ctrlcat games 커넥트 포
전략

커넥트 포

일곱 칸 격자에 원판을 떨어뜨려 컴퓨터보다 먼저 네 개를 연결하세요. 가로, 세로, 대각선 모두 인정됩니다.

중간 약 6분

Drop a disc into a column and line up four of your own discs in a row. Rows, columns and diagonals all count. The computer plays the other colour and looks several moves ahead.

게임 방식

격자는 일곱 개의 열과 여섯 개의 행으로 이루어져 있습니다. 열을 하나 고르면 원판이 그 열에서 가장 낮은 빈 칸으로 떨어집니다. 그다음 컴퓨터가 자기 열을 고르고, 누군가 원판 네 개를 연결하거나 격자가 가득 찰 때까지 번갈아 둡니다.

네 개를 한 줄로 이으면 승리입니다. 줄은 가로로, 위로, 또는 어느 쪽 대각선으로든 이어질 수 있습니다. 내 원판은 보라색이고 컴퓨터는 분홍색이므로 어느 위협이 누구 것인지 항상 알 수 있습니다. 승부가 끝나면 이긴 네 칸에 테두리가 표시됩니다.

위협을 미리 읽기

원판이 쌓이기 때문에 중요한 것은 칸의 위치만이 아니라 그 칸에 언제 닿을 수 있는지입니다. 쌓인 높이보다 세 칸 위에 있는 빈 칸은 지금 당장은 위험하지 않습니다. 반면 한 칸 위의 빈 칸은 시급합니다. 내가 그 아래에 두면 바로 상대에게 넘어가기 때문입니다.

그래서 가운데 열이 특히 중요합니다. 가운데에 놓인 원판은 가장자리보다 더 많은 줄에 속할 수 있어서, 초반의 중앙 점유가 나중에 이길 방법을 늘려 줍니다. 컴퓨터도 이 점을 알고 있어서 보통 가운데를 두고 다툽니다.

요령과 점수

이중 위협을 노리세요. 한 수로 네 개를 완성할 수 있는 자리가 두 곳 생기면 상대는 한 곳만 막을 수 있습니다. 이중 위협을 만드는 것이 컴퓨터를 이기는 가장 확실한 방법이고, 반대로 컴퓨터의 이중 위협을 미리 알아채는 것만이 그것을 막는 길입니다.

원하는 칸 바로 위의 줄은 조심해야 합니다. 작은 위협을 막으려고 그곳에 두면 쌓인 높이가 올라가서 상대가 그 위에 승리의 한 수를 떨어뜨릴 수 있습니다. 어떤 열이 위험하다면 다른 선택지가 남아 있는 동안에는 그 열을 피하세요.

점수판에는 이번 접속 동안의 내 승수와 컴퓨터 승수, 그리고 현재 판에서 내가 둔 수가 함께 표시됩니다. 수가 적을수록 더 깔끔한 승리이지만, 길게 가도 승리는 승리입니다.

조작

열을 눌러 원판을 떨어뜨리거나, 좌우 방향키로 표시를 옮기고 엔터로 떨어뜨립니다. 격자 위의 표시가 지금 선택된 열을 알려 줍니다. 다시 시작 버튼은 언제든 새 판을 엽니다.

자주 묻는 질문

컴퓨터를 이길 수 있나요? 이길 수 있습니다. 컴퓨터는 여러 수를 앞서 살펴보고 뻔한 실수는 바로 응징하지만 완벽하지는 않습니다. 초반에 가운데를 잡고 이중 위협을 만들어 가면 승산이 충분합니다.

누가 먼저 두나요? 항상 내가 먼저 둡니다. 이 게임에서 선수는 실제로 유리하므로, 그 기회로 가운데 칸을 차지하세요.

아무도 네 개를 연결하지 못하면 어떻게 되나요? 마흔두 칸이 모두 채워지면 무승부로 끝납니다. 어느 쪽 점수도 올라가지 않습니다.

전적이 저장되나요? 점수는 페이지를 열어 둔 동안만 유지됩니다. 새로 고치면 양쪽 기록이 모두 0에서 다시 시작합니다.