게임 방식
격자는 일곱 개의 열과 여섯 개의 행으로 이루어져 있습니다. 열을 하나 고르면 원판이 그 열에서 가장 낮은 빈 칸으로 떨어집니다. 그다음 컴퓨터가 자기 열을 고르고, 누군가 원판 네 개를 연결하거나 격자가 가득 찰 때까지 번갈아 둡니다.
네 개를 한 줄로 이으면 승리입니다. 줄은 가로로, 위로, 또는 어느 쪽 대각선으로든 이어질 수 있습니다. 내 원판은 보라색이고 컴퓨터는 분홍색이므로 어느 위협이 누구 것인지 항상 알 수 있습니다. 승부가 끝나면 이긴 네 칸에 테두리가 표시됩니다.
위협을 미리 읽기
원판이 쌓이기 때문에 중요한 것은 칸의 위치만이 아니라 그 칸에 언제 닿을 수 있는지입니다. 쌓인 높이보다 세 칸 위에 있는 빈 칸은 지금 당장은 위험하지 않습니다. 반면 한 칸 위의 빈 칸은 시급합니다. 내가 그 아래에 두면 바로 상대에게 넘어가기 때문입니다.
그래서 가운데 열이 특히 중요합니다. 가운데에 놓인 원판은 가장자리보다 더 많은 줄에 속할 수 있어서, 초반의 중앙 점유가 나중에 이길 방법을 늘려 줍니다. 컴퓨터도 이 점을 알고 있어서 보통 가운데를 두고 다툽니다.
요령과 점수
이중 위협을 노리세요. 한 수로 네 개를 완성할 수 있는 자리가 두 곳 생기면 상대는 한 곳만 막을 수 있습니다. 이중 위협을 만드는 것이 컴퓨터를 이기는 가장 확실한 방법이고, 반대로 컴퓨터의 이중 위협을 미리 알아채는 것만이 그것을 막는 길입니다.
원하는 칸 바로 위의 줄은 조심해야 합니다. 작은 위협을 막으려고 그곳에 두면 쌓인 높이가 올라가서 상대가 그 위에 승리의 한 수를 떨어뜨릴 수 있습니다. 어떤 열이 위험하다면 다른 선택지가 남아 있는 동안에는 그 열을 피하세요.
점수판에는 이번 접속 동안의 내 승수와 컴퓨터 승수, 그리고 현재 판에서 내가 둔 수가 함께 표시됩니다. 수가 적을수록 더 깔끔한 승리이지만, 길게 가도 승리는 승리입니다.
조작
열을 눌러 원판을 떨어뜨리거나, 좌우 방향키로 표시를 옮기고 엔터로 떨어뜨립니다. 격자 위의 표시가 지금 선택된 열을 알려 줍니다. 다시 시작 버튼은 언제든 새 판을 엽니다.
자주 묻는 질문
컴퓨터를 이길 수 있나요? 이길 수 있습니다. 컴퓨터는 여러 수를 앞서 살펴보고 뻔한 실수는 바로 응징하지만 완벽하지는 않습니다. 초반에 가운데를 잡고 이중 위협을 만들어 가면 승산이 충분합니다.
누가 먼저 두나요? 항상 내가 먼저 둡니다. 이 게임에서 선수는 실제로 유리하므로, 그 기회로 가운데 칸을 차지하세요.
아무도 네 개를 연결하지 못하면 어떻게 되나요? 마흔두 칸이 모두 채워지면 무승부로 끝납니다. 어느 쪽 점수도 올라가지 않습니다.
전적이 저장되나요? 점수는 페이지를 열어 둔 동안만 유지됩니다. 새로 고치면 양쪽 기록이 모두 0에서 다시 시작합니다.