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숫자

수학 블리츠

60초 안에 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 문제를 연달아 풀어냅니다. 정답을 맞히면 시간이 조금 늘어나고 문제는 더 어려워집니다.

중간 약 3분

Solve 25 arithmetic problems before the clock runs out. Every correct answer adds a little time and raises your streak. A wrong answer costs four seconds and drops you back to easy problems.

어떤 게임인가요?

60초가 주어지고 화면에는 사칙연산 문제 하나가 나타납니다. 답을 입력하고 엔터를 누르면 다음 문제가 곧바로 이어집니다. 문제 사이에 쉬는 시간은 없습니다.

목표는 시간이 다 떨어지기 전에 25문제를 푸는 것입니다. 정답을 맞힐 때마다 시계에 1.2초가 더해지므로, 잘 풀면 1분보다 긴 시간을 쓸 수 있습니다. 반대로 틀리면 4초가 깎이고, 놓친 정답이 무엇이었는지 화면에 표시됩니다.

연속 정답에 따라 올라가는 난이도

게임은 여러분이 연속으로 몇 문제를 맞혔는지 세고 있습니다. 네 문제를 연달아 맞히면 단계가 하나 올라가고, 최대 5단계까지 올라갑니다. 단계는 숫자의 크기와 등장하는 연산 종류를 함께 결정합니다.

1단계에서는 작은 수의 덧셈과 뺄셈만 나옵니다. 2단계에서 곱셈이 추가되고, 3단계에서 나눗셈이 합류합니다. 4단계와 5단계는 네 가지 연산을 모두 유지하면서 숫자의 범위를 넓힙니다. 한 번 틀리면 연속 기록이 0으로 돌아가고 단계도 1단계로 내려갑니다. 그래서 띄엄띄엄 맞히는 것보다 길게 이어가는 쪽이 훨씬 유리합니다.

점수와 연속 기록

정답 하나의 점수는 현재 단계마다 10점씩, 여기에 현재 연속 기록 한 칸마다 2점이 더해집니다. 따라서 연속 열 번째 정답은 첫 번째 정답보다 훨씬 많은 점수를 줍니다. 뺄셈은 음수가 나오지 않도록 큰 수를 앞에 두고, 나눗셈은 항상 나누어떨어지게 만들어집니다. 모든 답은 소수점이 없는 정수입니다.

높은 점수를 노린다면 연속 기록을 지키는 것이 핵심입니다. 어려운 문제에서 반 초 정도 더 생각하는 비용은, 4초와 점수 배수를 한꺼번에 잃는 오답보다 훨씬 저렴합니다.

조작 방법

키보드로 숫자를 입력하고 엔터를 눌러 제출합니다. 터치 화면이나 마우스를 쓸 때는 화면의 숫자판을 누른 뒤 엔터를 누릅니다. Back은 마지막 숫자 하나를 지우고, Quit은 진행 중인 판을 바로 끝냅니다.

자주 묻는 질문

답이 음수가 될 수도 있나요? 아닙니다. 뺄셈 문제는 항상 큰 수가 앞에 오므로 모든 답은 0 이상입니다. 0부터 9까지의 숫자만 쓰면 됩니다.

시간이 다 떨어지면 어떻게 되나요? 판이 끝나고 점수, 푼 문제 수, 가장 길었던 연속 기록이 표시됩니다. 최고 점수는 다음 판에서도 화면에 남아 있습니다.

찍으면 불이익이 있나요? 있습니다. 오답은 4초를 깎고 연속 기록을 지우며 문제 단계를 1단계로 되돌립니다. 찍는 것보다 문제를 한 번 더 읽는 편이 보통 이득입니다.