게임 방법
뱀은 고정된 방향으로 스스로 나아갑니다. 방향키, WASD, 또는 스와이프로 방향을 바꿀 수 있지만, 멈출 수는 없습니다. 벽에 부딪히거나 자신의 몸과 교차하는 순간 게임이 끝납니다.
빛나는 먹이에 닿으면 점수가 1점 올라가고 뱀이 한 칸 길어집니다. 길어질수록 방향을 바꿀 수 있는 여유가 줄어듭니다.
점수와 속도
먹이를 먹을 때마다 1점씩 점수가 오릅니다. 점수가 높아질수록 뱀의 속도가 빨라지며, 처음에는 완만하지만 점수가 쌓이면서 체감 차이가 커집니다.
현재 세션에서 기록한 최고 점수는 탭을 닫거나 새로고침하기 전까지 유지됩니다.
고점수를 위한 전략
핵심은 공간을 확보하는 것입니다. 뱀이 길어질수록 이동 선택지가 줄어들기 때문에, 눈앞에 보이는 먹이만 쫓다 보면 자신의 몸에 갇히는 상황이 쉽게 옵니다.
실용적인 방법은 개별 이동보다 경로 전체를 생각하는 것입니다. 완만한 나선형이나 의도적인 U자형 이동으로 격자판 전체를 체계적으로 활용하면, 격자의 일부를 차단하지 않고 오래 살아남을 수 있습니다. 먹이가 불편한 위치에 있을 때는 굳이 바로 가져오지 않아도 됩니다. 돌아가는 경로라도 열린 공간을 유지하는 편이 지름길보다 낫습니다.
뱀이 스스로를 에워싸기 시작했다면, 먹이 수집을 늦추더라도 즉시 열린 공간 쪽으로 방향을 틀어야 합니다. 생존이 우선이고 점수는 그다음입니다.
조작 방법
키보드에서는 방향키 또는 WASD. 터치스크린에서는 원하는 방향으로 스와이프. 일시정지는 없습니다.
자주 묻는 질문
먹이가 닿기 어려운 곳에 나타나는 이유는 무엇인가요? 먹이는 뱀의 몸을 제외한 빈 칸 중 무작위로 생성됩니다. 위치의 난이도는 고려하지 않기 때문에, 도달하기 불편한 위치에 나타날 수도 있습니다.
속도는 길이와 점수 중 어느 것에 연동되나요? 속도는 점수에 연동됩니다. 먹이를 먹으면 점수와 길이가 동시에 증가하기 때문에 함께 빨라지는 것처럼 느껴지지만, 실제로 속도를 결정하는 것은 점수입니다.
최고 점수 한도가 있나요? 격자판이 20×20이므로 뱀은 최대 400칸을 채울 수 있습니다. 시작 길이가 3이므로 이론상 최고 점수는 397점입니다. 이 수준에 근접하려면 오랜 시간 동안 거의 완벽한 이동이 필요합니다.
모바일에서도 되나요? 됩니다. 게임 화면을 원하는 방향으로 스와이프하면 뱀이 방향을 바꿉니다. 키보드와 동일하게 작동합니다.