게임 방법
새는 가만히 두면 아래로 떨어집니다. 한 번 날갯짓할 때마다 짧게 위로 솟아오르고, 곧바로 다시 중력이 작용합니다. 좌우로 움직이는 조작은 없으므로 이 게임은 결국 언제 누를지를 판단하는 문제입니다.
파이프는 오른쪽에서 왼쪽으로 흘러오며 각각 하나의 틈이 있습니다. 틈을 통과하면 점수가 1점 올라갑니다. 파이프에 닿거나 바닥에 떨어지거나 화면 위쪽 끝으로 솟아오르면 그 자리에서 게임이 끝납니다. 틈 스물다섯 개를 통과하면 비행이 완료됩니다.
리듬 찾기
한 번의 날갯짓 타이밍보다 누르는 간격의 일정함이 더 중요합니다. 일정한 박자로 누르면 새가 비슷한 높이를 유지하므로 다음 틈을 미리 살펴볼 여유가 생깁니다. 반대로 오래 쉬면 새가 아래로 가속하고, 그때는 한 번 눌러도 좀처럼 다시 올라오지 못합니다.
틈에 들어간 뒤가 아니라 틈에 닿기 조금 전에 누르십시오. 새는 누른 뒤에도 잠시 더 올라가기 때문에, 조금 일찍 누르면 틈 안으로 들어가지만 늦게 누르면 아래쪽 파이프에 부딪힙니다. 너무 높이 올라갔을 때는 한 박자 쉬면서 떨어지는 힘으로 가운데까지 내려오면 됩니다.
점수와 난이도
점수는 통과한 틈의 개수입니다. 최고 기록은 브라우저에 저장되어 다음에 다시 열어도 남아 있습니다. 어디에도 전송되지 않으므로 브라우저 데이터를 지우면 기록도 함께 사라집니다.
파이프는 끝까지 순하지 않습니다. 점수가 올라갈수록 틈이 좁아지고 스크롤 속도가 빨라지므로, 마지막 몇 개의 틈은 처음보다 훨씬 정확한 조작을 요구합니다. 초반에는 틈의 가운데를 노리며 여유를 벌어 두십시오. 그 여유는 후반으로 갈수록 사라집니다.
조작 방법
스페이스바, 위쪽 방향키, W 키, 마우스 클릭, 화면 탭 모두 날갯짓입니다. 터치 화면에서는 위로 스와이프해도 됩니다. P 키나 Esc 키로 일시정지하고, 스페이스바나 클릭으로 다시 시작합니다.
자주 묻는 질문
너무 높이 날아도 지나요? 그렇습니다. 화면 위쪽 끝은 바닥과 똑같이 단단하므로 천장에 붙어 기다리는 것은 안전하지 않습니다. 위아래 어느 쪽으로든 반응할 수 있는 화면 중앙 부근을 유지하십시오.
난이도가 다시 쉬워지기도 하나요? 아니요. 점수가 오를 때마다 틈이 좁아지고 속도가 빨라지며, 새로 시작하기 전까지는 되돌아가지 않습니다. 같은 점수에서는 항상 같은 난이도이므로 스무 번째 틈은 어느 판에서나 같은 간격입니다.
점수가 25에서 멈추는 이유가 무엇인가요? 스물다섯 개의 틈은 점수 상한이 아니라 결승선입니다. 여기에 도달하면 비행을 완료한 것으로 처리되고, 바로 다시 시작해 더 깔끔하게 통과해 볼 수 있습니다.
최고 기록이 다른 사람에게 공개되나요? 아니요. 기록은 본인 브라우저에만 남습니다. 계정이나 서버, 순위표는 전혀 없습니다.