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아케이드

두더지 잡기

아홉 개의 구멍에서 두더지가 튀어나와 금방 숨습니다. 30초 안에 스무 마리를 잡고, 빈 구멍은 때리지 마세요.

쉬움-중간 약 2분

Moles pop out of nine holes. Hit them before they duck back down.

You get 30 seconds. Land 20 hits to win the round. Every swing at an empty hole costs you one second, so aim before you swing.

Click or tap a hole, or use the keys 1-9.

게임 방법

판에는 구멍이 가로 세 개, 세로 세 개로 모두 아홉 개 있습니다. 두더지는 구멍에서 하나씩 올라와 1초쯤 머문 뒤 다시 숨습니다. 구멍을 클릭하거나 두드리면 두더지를 잡을 수 있고, 구멍에 적힌 숫자 키를 눌러도 됩니다.

한 판은 30초입니다. 판을 넘기려면 스무 마리를 잡아야 합니다. 위쪽 숫자가 지금까지 잡은 수를 보여 주고, 그 아래 막대는 시간이 줄어드는 만큼 짧아집니다.

빈 구멍을 때렸을 때

두더지가 없는 구멍을 때리면 1초를 잃습니다. 이 규칙 하나가 이 게임을 단순한 빠른 클릭과 다르게 만듭니다. 아무렇게나 휘두르는 손길은 공짜처럼 느껴지지만, 네 번 헛치면 4초가 사라지고 그만큼의 두더지를 아예 만나지 못합니다.

그래서 한 구멍만 지켜보지 말고 판 전체를 보아야 합니다. 손은 실제로 두더지가 올라왔을 때만 움직이는 것이 좋습니다.

속도와 연속 기록

점수가 오르면 게임도 빨라집니다. 처음에는 두더지 한 마리가 느긋하게 기다립니다. 여섯 마리를 넘기면 두 마리가 함께 올라올 수 있고, 열네 마리를 넘기면 세 마리까지 나옵니다. 머무는 시간도 함께 짧아지므로 잘 풀린 판의 끝은 시작보다 훨씬 분주합니다.

연속 기록은 쉬지 않고 이어서 잡은 두더지 수입니다. 헛치거나 두더지를 놓쳐 그냥 숨게 하면 0으로 돌아갑니다. 그 판의 최고 연속 기록은 결과 화면에 잡은 수와 헛친 수와 함께 나옵니다. 점수만 보는 것보다 한 판을 얼마나 깔끔하게 치렀는지 더 잘 알려 주는 숫자입니다.

조작

구멍을 클릭하거나 두드리면 그 구멍을 때립니다. 숫자 키 1부터 9까지가 왼쪽 위에서 오른쪽 아래 순서로 구멍에 대응하고, QWE / ASD / ZXC 자리도 같은 순서로 쓸 수 있습니다. 스페이스 키로 판을 시작하고, Esc 키로 판을 그만둡니다.

자주 묻는 질문

같은 두더지를 두 번 때리면 어떻게 되나요? 아무 일도 일어나지 않습니다. 한 번 맞은 두더지는 분홍색으로 바뀌며 내려가고, 그 뒤의 손길은 무시됩니다. 이미 잡은 두더지를 다시 때려도 손해는 없습니다.

두더지를 놓치면 시간이 줄어드나요? 줄어들지 않습니다. 놓친 두더지는 연속 기록만 끊습니다. 1초를 잃는 것은 빈 구멍을 때렸을 때뿐입니다.

목표는 항상 스무 마리인가요? 그렇습니다. 판끼리 견주어 볼 수 있도록 목표를 고정해 두었습니다. 그 사이의 최고 점수는 시작 화면과 결과 화면에 남습니다.

휴대폰에서도 할 수 있나요? 할 수 있습니다. 두드리는 것이 클릭과 같게 동작하고, 구멍 판도 좁은 화면에 맞게 줄어듭니다.