게임 방법
판에는 구멍이 가로 세 개, 세로 세 개로 모두 아홉 개 있습니다. 두더지는 구멍에서 하나씩 올라와 1초쯤 머문 뒤 다시 숨습니다. 구멍을 클릭하거나 두드리면 두더지를 잡을 수 있고, 구멍에 적힌 숫자 키를 눌러도 됩니다.
한 판은 30초입니다. 판을 넘기려면 스무 마리를 잡아야 합니다. 위쪽 숫자가 지금까지 잡은 수를 보여 주고, 그 아래 막대는 시간이 줄어드는 만큼 짧아집니다.
빈 구멍을 때렸을 때
두더지가 없는 구멍을 때리면 1초를 잃습니다. 이 규칙 하나가 이 게임을 단순한 빠른 클릭과 다르게 만듭니다. 아무렇게나 휘두르는 손길은 공짜처럼 느껴지지만, 네 번 헛치면 4초가 사라지고 그만큼의 두더지를 아예 만나지 못합니다.
그래서 한 구멍만 지켜보지 말고 판 전체를 보아야 합니다. 손은 실제로 두더지가 올라왔을 때만 움직이는 것이 좋습니다.
속도와 연속 기록
점수가 오르면 게임도 빨라집니다. 처음에는 두더지 한 마리가 느긋하게 기다립니다. 여섯 마리를 넘기면 두 마리가 함께 올라올 수 있고, 열네 마리를 넘기면 세 마리까지 나옵니다. 머무는 시간도 함께 짧아지므로 잘 풀린 판의 끝은 시작보다 훨씬 분주합니다.
연속 기록은 쉬지 않고 이어서 잡은 두더지 수입니다. 헛치거나 두더지를 놓쳐 그냥 숨게 하면 0으로 돌아갑니다. 그 판의 최고 연속 기록은 결과 화면에 잡은 수와 헛친 수와 함께 나옵니다. 점수만 보는 것보다 한 판을 얼마나 깔끔하게 치렀는지 더 잘 알려 주는 숫자입니다.
조작
구멍을 클릭하거나 두드리면 그 구멍을 때립니다. 숫자 키 1부터 9까지가 왼쪽 위에서 오른쪽 아래 순서로 구멍에 대응하고, QWE / ASD / ZXC 자리도 같은 순서로 쓸 수 있습니다. 스페이스 키로 판을 시작하고, Esc 키로 판을 그만둡니다.
자주 묻는 질문
같은 두더지를 두 번 때리면 어떻게 되나요? 아무 일도 일어나지 않습니다. 한 번 맞은 두더지는 분홍색으로 바뀌며 내려가고, 그 뒤의 손길은 무시됩니다. 이미 잡은 두더지를 다시 때려도 손해는 없습니다.
두더지를 놓치면 시간이 줄어드나요? 줄어들지 않습니다. 놓친 두더지는 연속 기록만 끊습니다. 1초를 잃는 것은 빈 구멍을 때렸을 때뿐입니다.
목표는 항상 스무 마리인가요? 그렇습니다. 판끼리 견주어 볼 수 있도록 목표를 고정해 두었습니다. 그 사이의 최고 점수는 시작 화면과 결과 화면에 남습니다.
휴대폰에서도 할 수 있나요? 할 수 있습니다. 두드리는 것이 클릭과 같게 동작하고, 구멍 판도 좁은 화면에 맞게 줄어듭니다.